发布日期:2022-12-05 21:38:44 点击次数:
据美国《华尔街日报》7月1日报道,韩国一家初创公司开发的一款手机游戏取得了巨大成功,这凸显出游戏开发商已经成为即时通讯应用开发商在寻求从增值服务中获利以及扩大用户基础方面必不可少的合作伙伴。
总部位于首尔的Devsisters所开发的《饼干跑酷》(Cookie Run)成为2013年韩国下载量最大的游戏,目前在日本、中国台湾和泰国也跃居榜首。这款游戏的成功是因为Devsisters与微信、KakaoTalk和Line等即时通讯应用之间有密切合作。
像《饼干跑酷》这类游戏的大受欢迎也为即时通讯应用开发商带来了可观的收入。只需要将游戏搬上其移动平台,微信、Kakao和Line等即时通讯应用的开发商就可以从玩家支出中分得一杯羹。
大约两年前Kakao等公司首先开创了这种商业模式,当时Kakao推出了一款名为Anipang的拼图解密益智游戏,第一次取得了很大成功,七年来首次实现盈利。
Kakao发言人Sonia Im说,即时通讯应用开发商与游戏开发商之间的合作,有时候是前者主动联系后者,有时候是反过来,但总体来说双方存在共同的需求。
Devsisters去年推出《饼干跑酷》时员工总数还不到30人,今年第一季度的营运利润达到1000万美元。该公司联席首席执行长Kim Jong-heun在接受采访时称,目前公司正筹备今年晚些时候在韩国的科技板Kosdaq上市,将筹资1亿美元,同时该公司还在与中国互联网巨头腾讯进行基本版测试,随后将在中国大陆推出《饼干跑酷》。
Kim透露,去年Devsisters实现收入约6000万美元,今年第一季度收入为2000万美元。不过他没有披露按国别划分的具体收入情况。
根据Devsisters的数据,在《饼干跑酷》于2013年4月在KakaoTalk上首次推出后不久,全韩国约一半的智能手机用户下载了这款游戏,目前为止全亚洲的下载量已达5200万次。
外界评论认为,Line目前为止还没有从日本以外的用户中获得大量利润。不过,《饼干跑酷》在泰国的成功令Line得以回应这种批评之声。今年早些时候,Devsisters与Line展开合作,在后者的平台上发布了针对日本、台湾和几个东南亚国家用户的游戏。根据数据追踪商App Annie的数据,在过去六个月的大多数时间里,这款游戏成为了日本、台湾以及泰国下载量最大的应用程序,在和安卓()设备上均是如此。
这款游戏十分流行,以至于本地媒体报道中充斥着不同的家庭因为玩这款游戏而不得不应对大额话费账单的故事。
在面对Kakao、Line,以及很快加入这一行列的微信时,Devsisters不得不与各方分别签订收入分享协议。在这种协议中,谷歌或苹果公司会首先获得三分之一的游戏收入,因为这两家公司分别运营着两大平台Google Play和App Store。
Devsisters则将获得余下收入中的大部分。例如根据与Kakao的协议,该公司可获得余下收入中的70%。
作为韩国Naver Corp.旗下公司,Line未就收入分享协议的细节置评。
在曼谷,Line用《饼干跑酷》中的角色装饰这座城市的轻轨车辆;Line还在曼谷举办游戏大赛,利用丰厚的奖励来宣传这款游戏。
5月份Naver表示,Line收入1452亿韩圆,较上年同期增IM电竞APP长逾一倍,因增加了10款新游戏,这其中就包括《饼干跑酷》。
与此同时Kakao今年早些时候表示,其2013年收入增长逾10倍,至614亿韩圆,84%的公司收入来自手续费,其中绝大部份来自移动游戏。5月份该公司同意收购韩国门户网站公司Daum Communications.。
Kakao发言人Im说,Kakao的《饼干跑酷》社交互动给玩这款游戏的KakaoTalk用户带来了更多价值,游戏在其用户中掀起了热烈的反响。
随着游戏成为亚洲通讯企业的摇钱树,总部位于中国深圳的腾讯斥资5亿美元收购了Cj Games28%的股份,而后者正是Kakao平台上许多最热门游戏的开发商IM电竞APP,包括赛车游戏Everybody Cha Cha Cha和棋类游戏Everybody Marble。
根据谷歌应用商店Google Play的数据,这两款游戏的下载次数均已超过1000万次IM电竞APP。
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